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Enterprise Architect y ActionScript 3.0!

Octubre 10, 2007

Hace algunos semanas me envolvi en un proyecto bastante ambicioso para una firma de diseño de reconocido prestigio. El proyecto son 2 videojuegos (shooter y uno tipo top view) la verdad es que bastantes complejos y bueno el requerimiento fue que se desarrollara  con ActionScript 3.0 (¡yo dije excelente!). Como ustedes saben en cualquier tipo de proyecto y para la gestión y buen desenvolvimiento del mismo tenemos metodologías y más aún cuando estamos desarrollando software y software de alto calibre. Las metodologías como ustedes saben pues van desde UML, RUP, ITIL,XP, etc etc etc.UML es bastante útil y es ya usado por todos los analistas y desarrolladores de software para la gestión y analisis del proyecto, diagramas como Casos de Uso (requerimientos funcionales y no funcionales), Secuencia, Colaboración, Estados ,Clases y componentes nos ayudan bastante para tener una perspectiva diferente de cada uno de el desarollo de software y para que veamos de distintos puntos de vista el desarrollo de el mismo.

Esto es muy importante ya que de ahí se pueden derivar muchas cosas como el éxito o retraso o incluso fracaso de nuestros proyectos. Bueno pues los videojuegos no son la excepción para aplicar este tipo de metodologías, y cuando estamos en la fase de generación de clases Enterprise Architect puede ser de mucha ayuda al momento de estar generando nuestro diagrama de clases, y de mucho más ayuda para tener documentado todo nuestro proyecto, y si sirve para proyectos en Flash 8 e incluso en Flash CS3 tanto para ActionScript 2.0 y 3.0.

¿Qué quiero decir con esto?. Que al momento de estar generando nuestro diagrama de clases, interfaces, además de las propiedades y métodos de las clases, podemos exportar el código a ActionScript 3.0!, ¿Genial no?. Una herramienta corporativa para generar toda nuestra fase de desarrollo e incluso pasarla a ActionScript, además podemos configurar los tipos de datos de As 2.0 y 3.0 y realizar una ingeniería inversa. Me da gusto saber que herramientas como EA ya incluyen a ActionScript como un lenguaje robusto de programación. En mi siguiente post que lo hare en estos días les explicare a manera de tutorial como realizar estos sencillos pasos que nos ayudan bastante a la hora de desarrollo, generar y configurar los tipos de datos e incluso generar una ingeniería inversa. Mantenganse sintonizados

4 comentarios

  1. Estaremos al pendiente Isra, buen post! Será interesante saber si más allá de EA existen alternativas para obtener stub-code en AS3 del lado Open Source, en que status habrán quedado Safron aquel modelador que Carlos en su momento reseño en MIF hecho con Flex y todos los tips que puedas pasarnos.


  2. Estoy con Edgar. Espero el siguiente post. Gracias por la guía.

    Saludos desde México.


  3. Muchas gracias por sus comentarios, creo que la guía sera de muchisima ayuda así que no desesperen y mantenganse sintonizados

    Saludos!


  4. Algo leí por ahí de la posibilidad de generar AS3 desde EA, pero en inglés y no me acabó de quedar claro…
    Espero leer pronto ese artículo :)
    Saludos!



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